Tier List

Project Web Tier list costumes & swing

Classements qualitatifs de la bêta anticipée pour mobilité versus feeling de combat — attendez-vous à des shifts après les patchs.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List

Ce Hub Tier List classe les costumes et styles de swing de Project Web pour la meta actuelle de la bêta anticipée sur Roblox. Les classements sont un guide qualitatif basé sur des impressions de gameplay publiques, pas une échelle compétitive figée. SellWater V2 continue d’envoyer des builds FIXED et UPDATE, les Web Wings restent inachevées, et le mode histoire n’est pas dans la bêta live — attendez-vous à ce que les tiers bougent quand handling, combat ou kits de costumes changent.

Utilisez cette page avec le guide approfondi Costumes. Si vous êtes tout nouveau, commencez par Premiers pas avant d’optimiser pour la mobilité S-tier.

Critères de classement

Nous scorons deux axes séparément pour qu’un costume de combat flashy ne soit pas pénalisé pour une vitesse de croisière moyenne :

  1. Feeling de mobilité — accélération hors d’un swing, correction mid-air, stickiness du wall-run, hauteur de lancer slingshot, et confort à tisser dans le trafic urbain.
  2. Feeling de combat — à quel point dodges, combos et abilities s’enchaînent proprement pendant que vous restez en l’air ou vous réengagez après un combat de patrouille.

Tiers : S exceptionnel, A excellents defaults, B solide avec tradeoffs, C situationnel ou adjacent à de l’inachevé.

Tier list mobilité (bêta anticipée)

TierArchétype costume / stylePourquoi il est là
SKits style MilesChangements de direction rapides, cadence de swing énergique, forts pour allées serrées et trafic
SSwings custom haute réactivitéLes joueurs qui tunent le style vers des releases snappy rapportent souvent les meilleurs carries de momentum
AAnims de vol/swing classiques style PeterArcs stables et lisibles ; excellents pour apprendre le timing avant les lignes avancées
AOptions inspirées Superior Spider-ManPosture agressive avec lancers confiants ; un peu moins « forgiving » sur les releases mal timed
BCostumes lourds ou théâtrauxPrésence fun, mais frames de recovery plus denses après de mauvais atterrissages
BStyles default / déblocage précoceParfaitement OK pour patrouiller ; dépassés une fois les kits plus tranchants débloqués
CRoutes dépendantes des Web Wings incomplètesLes Wings sont encore en cours — les builds qui s’y appuient se sentent inconsistants d’une session à l’autre

Les setups inclinés Miles brillent quand vous avez besoin de changements de heading rapides à travers des blocs denses. Les options d’animation classiques style Peter restent la meilleure plateforme d’apprentissage : les arcs sont prévisibles, ce qui aide à intérioriser le timing slingshot (lancers style E + espace) et les fenêtres de boost avant de passer à des costumes plus épicés.

Tier list combat (bêta anticipée)

TierArchétype costume / stylePourquoi il est là
SKits inspirés VenomPrésence close-range intimidante ; les joueurs rapportent un punch d’ability satisfaisant en mêlée
ACostumes agressifs style SuperiorForte continuité de combo si vous maintenez la pression après un dodge
AKits hybrides style MilesLa mobilité laisse choisir les fights ; un peu moins de fantasy « heavy hit » brute que Venom
BBaseline classique PeterDodges fiables et animations lisibles ; super pour apprendre, burst moyen
BDéblocages fashion-firstLook élite, mais les kits n’ajoutent pas forcément d’outils de combat encore en bêta
CLoadouts pure photo / showcaseOK pour les clips, faibles si un combat de patrouille interrompt votre route

Les picks style Venom mènent actuellement les classements de feeling pour le brawl parce que la fantasy colle à la boucle dodge-and-ability de Project Web. Cela ne signifie pas qu’ils sont mathématiquement les plus forts — la bêta n’a toujours pas de campagne histoire complète et peut rebalancer les abilities avant la full release.

Tips de style de swing qui comptent plus que la lettre

  • Momentum > spam. Relâcher et réattacher avec intention bat le mash de swing.
  • Expériences de swap de costume. Chaque costume peut changer le feeling de swing ; passez dix minutes par déblocage sur la même route de toit.
  • Toggle d’animation. Les settings qui basculent les animations de vol Peter vs Miles changent comment vous lisez votre personnage en l’air — choisissez la silhouette que vous suivez le mieux.
  • Couleurs Web Wings. Cosmétiques pour l’instant tant que les Web Wings restent WIP ; ne classez pas un costume uniquement sur la peinture d’ailes.
  • Système de trafic. Les tiers de mobilité plus hauts prennent l’avantage dans le trafic live parce que la vitesse de correction évite les clips de voiture qui dumpent votre vitesse.

Associez ces notes au guide Balancement web et au tableau Contrôles pour que vos mains matchent la théorie des tiers.

Comment utiliser cette liste sur un serveur à quatre joueurs

Les serveurs plafonnent à quatre joueurs. Vous ne drafez pas une raid de douze. Choisissez le costume qui garde vos routes propres, puis aidez vos amis à apprendre les lignes slingshot au lieu de forcer tout le monde sur le même label S-tier. Si un coéquipier préfère les animations classiques Peter pour la lisibilité, ce pick A-tier confortable peut outperformer un costume S-tier qu’il ne contrôle pas.

Pour l’étiquette co-op, les reports de bugs et les liens de groupe, voir Joueurs. Pour les reshuffles liés aux patchs, surveillez le Hub des mises à jour et le write-up du patch FIXED — les fixes de performance seuls peuvent changer à quel point les costumes « lourds » se sentent quand le frame time s’améliore.

Ce qui est délibérément non classé

  • Loadouts mode histoire — pas dans la bêta actuelle.
  • Meta Web Wings finie — encore en cours ; les classer comme complets serait trompeur.
  • Claims pay-to-win — cette liste se concentre sur la fantasy de handling et les impressions publiques, pas la pression cash-shop.
  • Mouvement assisté par scripts — ignoré volontairement ; voir Scripts du jeu pour les notes de risque, pas des classements.

Politique de refresh

Nous réviserons les tiers quand SellWater V2 enverra des changements notables de swing, costumes ou combat, ou quand les Web Wings quitteront l’état « still being worked on ». Jusque-là, traitez S/A/B/C comme un démarreur de conversation : débloquez largement, comparez sur des routes identiques, et gardez la page Costumes ouverte pendant vos tests.

Si vous venez des Codes promo, rappelez-vous qu’il n’y a aucun code actif pour l’instant — progression et maîtrise des costumes sont le vrai power spike en early access.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Project Web.

Cette tier list Project Web est-elle officielle ?

Non. C'est un guide qualitatif de la bêta anticipée issu d'impressions de gameplay publiques ; elle changera quand SellWater V2 patchera costumes, swing et combat.

Les débutants doivent-ils équiper seulement des costumes S-tier ?

Pas forcément. Le handling classique style Peter est souvent plus facile à apprendre. Maîtrisez d'abord slingshot et wall run, puis passez aux kits Miles snappy ou agressifs.

Pourquoi les Web Wings sont-elles basses ou non classées ?

Les Web Wings sont encore en cours de développement et ne sont pas un système fini, donc les routes qui en dépendent se sentent inconsistantes dans la bêta actuelle.

Où lire les détails des costumes au-delà des lettres ?

Utilisez le guide Costumes pour sélection, feeling de swing et customisation, puis revenez ici pour comparer mobilité versus fantasy de combat.