Project Web Notes de patch & roadmap
Builds FIXED, attentes de la bêta et systèmes encore en cours pour Project Web.
Le Hub des mises à jour suit ce qui a changé dans Project Web sur Roblox et ce que SellWater V2 prévoit encore de finir. Project Web est entré en bêta anticipée vers le 19 octobre 2026 (Universe ID 10771853697, Place ID 107676118189831). Mi-novembre 2026, l’expérience live tourne autour de 9,1 M+ de visites, ~54 k favoris et des pics de ~4–5 k concurrent, tout en gardant le focus de titre [FIXED!]. Des préfixes comme [FIXED!] ou [UPDATE] apparaissent sur le nom de l’expérience quand une build se concentre sur des réparations ou des drops de contenu. Ce hub résume l’état early-access live pour que vous ne confondiez pas les tags marketing avec des jeux entièrement nouveaux.
Highlight récent : patch FIXED (nov. 2026)
Vers le 11 novembre 2026, une build centrée FIXED a amélioré bugs et performance sur le client spider-swing. Les joueurs ont rapporté des sessions plus fluides dans la carte ville animée, moins de soft locks pendant les transitions de mouvement, et une baseline plus propre pour tester costumes et combat. Lisez le breakdown dédié : Notes du patch FIXED.
FIXED ne signifie pas feature-complete. Traitez-le comme une passe de stabilité au-dessus d’une bêta anticipée qui inclut déjà web-swinging fluide, combat dodge/combo, patrouille open city, leveling, déblocages de costumes, trafic et plusieurs styles de swing. Les codes promo restent indisponibles — voir Codes promo.
Signaux roadmap (pas un calendrier daté)
| Système | Statut dans la bêta actuelle | Takeaway joueur |
|---|---|---|
| Web-swinging core | Live et central | Pratiquez le momentum chaque jour — voir Balancement web |
| Combat (dodges, combos, abilities) | Live | Apprenez le timing dans Combat |
| Costumes & styles de swing | Beaucoup live ; plus attendus | Comparez les feelings dans Costumes et la Classement |
| Système de trafic | Live | Tissez avec soin — tips complets dans Trafic urbain |
| Settings (anims de vol Peter vs Miles, couleurs d’ailes) | Live | Tunifiez la lisibilité dans Options |
| Web Wings | Encore en cours / inachevées | Ne planifiez pas vos routes principales autour d’un vol d’ailes parfait |
| Mode histoire | Prévu pour la full release — pas en bêta | Profitez de la patrouille ouverte ; la campagne vient plus tard |
| Codes promo | Aucun fonctionnel actuellement | Surveillez Codes promo après de futures drops |
Comment lire les tags de titre de l’expérience
Les thumbnails et noms Roblox préfixent souvent des tags de statut :
- [FIXED!] — priorisez notes de bugs et performance ; le mouvement peut se sentir différent sous charge.
- [UPDATE] — changements de contenu ou de systèmes plus larges ; revérifiez contrôles et kits de costumes.
- Noms non taggés ou plus anciens — toujours le même place Project Web sauf si le créateur ship un autre universe.
Vérifiez toujours que vous êtes sur le place 107676118189831 via l’URL officielle du jeu avant d’assumer une expérience copycat.
Que re-tester après chaque patch
- Attache et release de swing — toiles mal timed après des tweaks de physique.
- Accords slingshot et boost — lancers style
E+ espace et mentions de boostC+ espace du gameplay public peuvent être retunés. - Stickiness du wall run — les builds FIXED altèrent parfois la collision.
- Handling spécifique au costume — le feeling de swing de chaque costume peut shifter subtilement.
- I-frames / fenêtres de dodge de combat — les gains de performance changent le timing perçu.
- Expériences Web Wings — les systèmes inachevés cassent plus souvent entre patchs.
- Stabilité à quatre joueurs — la taille de serveur reste à 4 ; surveillez le desync quand tous slingshot ensemble.
- Lisibilité du trafic — avenues denses après les passes de performance — voir Trafic urbain.
Utilisez Contrôles et Premiers pas comme checklist post-patch.
Boucles communauté et support
- Rejoignez SellWater V2 et mettez l’expérience en favori — étapes sur Joueurs.
- Reportez les bugs avec détails de repro au lieu de seulement dire « FIXED n’a pas fixé X ».
- Ignorez les claims random de « patch bypass » par scripts ; voir Scripts du jeu pour le contexte de risque.
- Continuez d’apprendre la tech légitime via le Hub des guides.
Log de mises à jour (côté wiki)
| Date (approx.) | Tag | Résumé |
|---|---|---|
| 19 oct. 2026 | Launch / bêta anticipée | Project Web passe live en action open world spider-swing |
| ~11 nov. 2026 | [FIXED!] | Fixes de bugs et améliorations de performance — notes complètes |
| Mi-nov. 2026 | Stats live | L’expérience dépasse ~9 M de visites avec de forts pics concurrent ; toujours 0 codes |
| En cours | WIP | Développement des Web Wings continue |
| Future full release | Prévu | Mode histoire ciblé au-delà de la bêta actuelle |
Quand SellWater V2 shippera la prochaine vague UPDATE ou FIXED, ce hub liera une nouvelle page enfant de la même façon. Jusque-là, assumez les règles early-access : attendez-vous à des aspérités, célébrez les wins de stabilité, et construisez des skills qui survivent aux rebalances — un swinging propre bat les gimmicks dépendants du patch.
Les pointeurs officiels restent collectés sur le Hub des liens. Pour les chasseurs de récompenses : toujours aucun code actif, donc la progression reste play-driven.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Project Web.
Qu'a changé le patch FIXED de novembre 2026 ?
Il s'est concentré sur les fixes de bugs et les améliorations de performance dans la bêta anticipée. Voir la page du patch FIXED pour le détail joueur et ce qui reste inachevé.
Les Web Wings sont-elles finies après FIXED ?
Non. Les Web Wings sont encore en cours de développement et doivent être traitées comme un système incomplet même après les patchs de stabilité.
Le mode histoire est-il déjà live ?
Non. Le mode histoire est prévu pour la full release et ne fait pas partie de la bêta anticipée actuelle.
Pourquoi le titre Roblox affiche [FIXED!] ou [UPDATE] ?
Ces préfixes signalent le focus de la build actuelle. Ils pointent toujours vers la même expérience Project Web quand le place ID correspond.