Mises à jour

Project Web Patch FIXED (nov. 2026)

Ce que la passe de stabilité a amélioré, ce qu'elle n'a pas fini, et comment re-tester vos routes de swing.

Dernière mise à jour:

Notes du patch FIXED

Vers le 11 novembre 2026, Project Web sur Roblox a shippé une build largement notée centrée FIXED. Le titre de l’expérience affichait souvent un préfixe [FIXED!] pour signaler que SellWater V2 priorisait réparations de bugs et performance sur de tout nouveaux systèmes de campagne. Cette page explique ce que cela signifie pour les joueurs qui se balancent dans la ville de la bêta anticipée, comment re-valider vos routes, et quels items de roadmap restent intacts.

Project Web (Universe ID 10771853697, Place ID 107676118189831) est entré en early access vers le 19 octobre 2026 comme jeu d’action spider-swing open world avec toiles fluides, combat, costumes, trafic, leveling et serveurs à quatre joueurs. FIXED est un chapitre de cette bêta, pas sa fin.

Changements headline ressentis par les joueurs

Bien que le texte de patch créateur puisse être bref sur Roblox, les outcomes côté joueur de la vague FIXED se regroupaient en thèmes clairs :

Stabilité et réduction de bugs

Soft locks pendant les transitions de mouvement, cancels de swing odd et bugs d’interaction urbaine divers ont vu des améliorations. Les sessions qui tiennent à travers de longues boucles de patrouille sont devenues plus fiables, ce qui compte quand les serveurs ne tiennent que quatre joueurs et qu’un crash botte tout le plan social.

Gains de performance

Le frame pacing dans les districts denses et les corridors de trafic s’est amélioré pour beaucoup de profils hardware. Un meilleur frame time rend les fenêtres de dodge et le timing de release de swing plus tight — non parce que les maths ont changé, mais parce que vos inputs atterrissent sur des frames plus consistants. Si le combat se sent soudain « plus facile », réévaluez après avoir confirmé le FPS.

Baseline plus propre pour tester les systèmes

Avec moins de stutters random, les feelings de swing spécifiques aux costumes et les états expérimentaux Web Wings sont plus faciles à évaluer honnêtement. Cela aide des guides comme Costumes et Balancement web à rester pertinents.

Ce que FIXED n’a pas terminé

Posez les attentes explicitement :

SystèmeStatut après FIXED
Web WingsEncore en cours / inachevées
Mode histoireToujours prévu pour la full release — pas en bêta
Codes promoToujours aucun code fonctionnel (Codes promo)
Swinging coreLive ; continuez de pratiquer
Dodges/combos/abilities de combatLive ; retunez le timing si le FPS a monté
Roster de costumes & styles de swingLive et en expansion à travers de futures UPDATEs
TraficLive ; punit toujours les mauvais exits
Settings anims Peter vs Miles / couleurs d’ailesOptions de customisation live

Un tag FIXED n’est pas un tampon feature-complete. C’est une vague de réparation.

Checklist de re-test post-patch

Passez quinze minutes après avoir rejoint une build FIXED :

  1. Pendule de base — deux blocs calmes, pas de slingshot. Notez le hitching.
  2. Exit wall run — confirmez que vous pouvez quitter une face vers une réattache.
  3. Accord slingshot — vérifiez que les lancers style E + Espace matchent encore Contrôles.
  4. Accord boost — vérifiez les recoveries style C + Espace.
  5. Expérience Shift / wings — tapez une fois ; si les états glitchent, évitez de vous y fier.
  6. Swap de costume — courez la même route de toit dans deux kits (Costumes).
  7. Court combat de patrouille — un dodge, un combo, désengagez (Combat).
  8. Stress à quatre joueurs — si des amis sont là, slingshottez ensemble et surveillez le desync.

Loggez tout ce qui casse encore avec étapes de repro via les habitudes sur Joueurs. Les reports utiles mentionnent si le problème existait avant FIXED ou est apparu après.

Comment les tags de titre se lient à cette page

  • [FIXED!] — vous êtes probablement sur une build centrée stabilité ; cet article s’applique.
  • [UPDATE] — des changements plus larges peuvent atterrir ; parcourez le Hub des mises à jour parent pour de nouvelles pages enfants.
  • Non taggé — vérifiez quand même le place ID 107676118189831 pour ne pas être sur un clone.

Les préfixes de nom temporaires ne créent pas de wikis séparés. Les favoris doivent rester sur l’expérience Project Web officielle.

Impact sur les guides et le talk de tiers

Les conseils sensibles à la performance shiftent après FIXED :

  • Les lettres de mobilité sur la Classement peuvent se sentir différentes quand les costumes lourds hitchent moins.
  • Le timing de dodge de combat depuis la mémoire musculaire sur bas FPS peut être trop tôt sur haut FPS — recalibrez.
  • Enseigner aux amis via Premiers pas devient plus smooth quand les swings tutoriel hitchent moins.

Mettez à jour vos notes perso ; n’assumez pas que les clips pré-FIXED représentent le frame pacing actuel.

Friction restante connue (honnêteté bêta)

Même après FIXED, les réalités early access restent :

  • Les états d’ailes expérimentaux peuvent cancel awkwardement
  • Les binds peuvent encore être retunés dans de later builds
  • Trafic plus quatre swingers peut spiker le chaos indépendamment des gains CPU
  • Histoire incomplète signifie aucune checklist campagne pour « finir » le jeu
  • De fausses listes de codes circulent encore malgré des drops officielles vides

Rien de tout cela ne signifie que FIXED a échoué. Cela signifie que la bêta continue.

Contexte roadmap

La trajectoire publique de SellWater V2 pointe vers une expansion continue costumes/swing, une complétion éventuelle des Web Wings, et un mode histoire à la full release. L’association Wishdevs avec des builds de revamp plus anciennes explique certains namings historiques dans les chats communauté, mais l’ownership live et les shouts de groupe se centrent sur SellWater V2 — les étapes de join vivent sur Joueurs.

Quand la prochaine UPDATE arrivera, comparez ses notes à cette baseline FIXED : les wings ont-elles avancé ? le combat a-t-il changé ? les contrôles ont-ils remappé ? Le Hub des mises à jour liera de nouveaux articles de la même façon que cette page accroche au hub.

Pour les utilisateurs de scripts

Les passes de stabilité resserrent parfois la détection ou cassent les menus injectés. Si Infinite Yield ou d’autres outils se comportent mal après FIXED, c’est du fallout tiers attendu — pas un bug pour la queue développeur. Lisez Scripts du jeu pour le contexte de risque et préférez le play clean pendant que le client reçoit activement du travail anti-exploit et performance.

Résumé

Le patch FIXED de novembre 2026 a rendu la bêta anticipée de Project Web plus solide et plus fluide, surtout autour des bugs et de la performance, sans shipper des Web Wings inachevées ni le mode histoire. Retestez accords de mouvement, feelings de costumes et timing de dodge ; continuez de reporter des repros clairs ; et traitez la ville ouverte comme le jeu live. Pour la timeline plus large, retournez au Hub des mises à jour. Pour une croissance de skill qui survit au prochain tag, restez dans le Hub des guides.

Index de liens officiels : Hub des liens.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Project Web.

Quand le patch FIXED Project Web est-il sorti ?

Vers le 11 novembre 2026. Le titre de l'expérience affichait souvent un préfixe [FIXED!] pendant cette vague centrée stabilité.

FIXED a-t-il fini les Web Wings ou le mode histoire ?

Non. Les Web Wings restent un work in progress, et le mode histoire est toujours prévu pour la full release plutôt que pour la bêta anticipée actuelle.

Pourquoi le combat se sent-il différent après FIXED ?

Les gains de performance peuvent resserrer le frame pacing, ce qui change comment les timings de dodge et de swing se sentent même quand les valeurs de design restent similaires. Recalibrez sur une route connue.

Que faire si je trouve encore des bugs ?

Reproduisez-les soigneusement, notez s'ils prédataient FIXED, et reportez avec étapes via les canaux communauté décrits sur le hub Joueurs.