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Contrôles Project Web

Binds PC et accords de mouvement pour la bêta anticipée — attendez-vous à des changements après les builds FIXED ou UPDATE.

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Contrôles

Maîtriser les contrôles Project Web sur Roblox PC est la moitié de la bataille. L’autre moitié, c’est d’écouter le momentum. Cette page documente les binds connus et couramment démontrés du gameplay public (y compris des sessions qui montrent des expériences fly/Web Wings liées à Shift, des accords slingshot, des inputs de boost, le wall running et le swing standard). Parce que Project Web est une bêta anticipée, SellWater V2 peut remapper les actions après un FIXED ou une drop UPDATE. Si un label dans votre client diffère de ce tableau, faites confiance au prompt in-game et envoyez une note via les canaux communauté sur Joueurs.

Nouveau sur l’expérience ? Parcourez d’abord Premiers pas, puis revenez ici comme référence de bureau des touches. La théorie du mouvement vit dans Balancement web.

Philosophie des contrôles

Project Web favorise le mouvement en accords — tenir une touche tout en tapant une autre pour slingshot ou boost — superposé à l’input de swing continu. Ce design récompense le timing plus que l’APM brut. Combattre la physique avec du tap spam vous dump en général dans le trafic. Traitez chaque bind comme une requête au contrôleur de toile, pas un téléport instantané.

La taille de serveur n’est que de quatre joueurs, donc le chaos caméra de quatre slingshots simultanés est un problème social autant qu’un problème de binds. Annoncez vos lancers en co-op.

Actions PC connues (référence bêta anticipée)

ActionInput typique (PC)Notes
BougerWASDStrafe pendant le swing pour ajuster l’orbite
CaméraSourisGardez le point d’attache visible en apprenant
Jump / aide vaultEspaceSe combine avec d’autres touches pour les lancers
Web swing / attacheBind swing primaire (souvent clic ou touche dédiée selon la build)Revérifiez les prompts on-screen après les patchs
Fly / lié Web WingsShift (contextuel)Les Wings restent inachevées ; attendez-vous à des états odd
Slingshot / point launchAccord style E + EspaceVisez le vecteur de lancer avant de relâcher
BoostAccord style C + EspaceUtilisez pour récupérer de la vitesse après un swing bas
Wall runAvancez dans des surfaces verticales avec de la vitesseLes fenêtres de timing varient selon le costume
Dodge (combat)Bind dodge montré dans l’UI combatVoir Combat
Attaque / comboAttaque primaireEnchaînez après un dodge réussi
AbilitiesHotbar / touches d’abilityDépendantes du costume
Ouvrir menus / costumes / settingsEsc ou boutons on-screenSélection de costume et toggles d’animation vivent ici

Les binds ci-dessus marqués « accord style » viennent de patterns de gameplay observés et peuvent être labellés différemment dans votre build. Vérifiez toujours dans votre client.

Bases de l’input de swing

  1. Prenez un peu de runway sur un toit.
  2. Attachez une toile à un point valide devant et au-dessus quand possible.
  3. Utilisez A/D pour façonner le pendule au lieu de seulement pousser W.
  4. Relâchez près du sommet de l’arc utile.
  5. Réattachez avant de perdre trop de hauteur.

Si vous calez, wall-run une façade pour reconstruire de la vitesse, puis slingshot vers le prochain district. Les drills de momentum détaillés sont sur la page Balancement web.

Slingshot (pattern E + Espace)

Les lancers slingshot convertissent un point visé en burst de lancement. Les showcases communauté démontrent souvent de tenir E tout en pressant Espace pour tirer le vecteur. Tips pratiques :

  • Regardez où vous voulez aller avant l’input d’accord
  • Évitez de slingshotter droit dans des panneaux à bout portant
  • Combinez avec un pré-swing pour ne pas lancer depuis une vitesse zéro
  • Dans les corridors de trafic, visez légèrement vers le haut pour passer les hitboxes hauteur bus

Les slingshots ratés sont normaux la première heure. Resettez sur un toit plutôt que de spammer l’accord dans une foule de NPCs et de voitures.

Boost (pattern C + Espace)

Les accords de boost aident quand votre exit de swing est soft. Les boosts style C + Espace observés sont meilleurs :

  • Après un release bas au-dessus d’une avenue
  • En traversant de larges gaps entre tours
  • Pour stabiliser avant une entrée wall-run

Ne boostez pas directement dans le pavement. Une légère élévation de caméra aide le contrôleur à vous garder aérien.

Shift, états fly et Web Wings

Shift apparaît dans les références gameplay liées au comportement fly ou Web Wings. Parce que les Web Wings sont encore en cours, traitez le vol lié à Shift comme expérimental :

  • Vous pouvez entrer dans des états d’ailes partiels qui cancel awkwardement en chute
  • La customisation de couleur dans les settings n’égale pas un gameplay de vol fini
  • Construire vos routes de travel principales autour d’un vol d’ailes parfait vous frustrera après les patchs

Quand les wings mûriront dans une future UPDATE, cette page contrôles signalera le toggle finalisé. Jusque-là, priorisez swing classique, wall run, slingshot et boost.

Wall running

Approchez un mur avec de la vitesse de swing restante, gardez le mouvement pressé dans la surface, et exitez avant que le run time out. Les wall runs sont des outils de recovery autant que de style. Associez-les à un re-swing rapide. Les costumes lourds de la Classement peuvent se sentir moins sticky — c’est une différence de handling, pas forcément un bind cassé.

Touches adjacentes au combat

Ce n’est pas le guide combat complet, mais rappelez-vous que les binds dodge et attaque interrompent les états de mouvement. Après un fight :

  1. Arrêtez d’attaquer
  2. Recadrez la caméra sur un point d’attache
  3. Balancez-vous dehors avant d’enchaîner une autre ability

Les joueurs qui mashent l’attaque en tenant des accords de swing déclenchent souvent des états hybrides confus. Séparez les verbes : bouger, puis combattre, puis bouger.

Settings qui changent le feeling des contrôles

  • Animations de vol Peter vs Miles — changent la silhouette lisible en l’air ; choisissez celle que vos yeux suivent.
  • Couleurs web wing — cosmétiques tant que les wings sont WIP.
  • Graphismes / effets — baissez-les si l’input se sent delayed dans les scènes denses ; le patch FIXED a aidé la performance mais le hardware local compte encore.

Le choix de costume remap aussi le feeling même quand les touches restent identiques. Un kit incliné Miles peut faire sentir le même accord slingshot plus snappy qu’un costume théâtral lourd. Comparez les options dans Costumes.

Routine de pratique (15 minutes)

  1. Deux minutes : marche et caméra seulement sur un toit calme.
  2. Cinq minutes : swings attach-release de base sur un bloc.
  3. Trois minutes : wall-run le long d’une seule façade, exit vers swing.
  4. Trois minutes : dix tentatives slingshot vers une water tower ou spire distante.
  5. Deux minutes : recoveries de boost après des releases bas intentionnels.

Loggez quels inputs échouent. Si un accord ne fait rien, vérifiez si la build bêta l’a remappé, si vous êtes en combat lock, ou si un menu admin scripté de Scripts du jeu a volé le focus (non recommandé sur les mains).

Dépannage

SymptômeCause probableFix
Swing ne fait rienPas de visée sur géométrie valide / focus UILibérez le curseur des menus, regardez les bâtiments
Accord ignoréMauvais ordre ou combat lockRelâchez l’attaque, réessayez E puis Espace proprement
Smacks au sol constantsReleases trop tardRelâchez plus tôt sur l’arc
État fly randomComportement Shift / wings WIPRetapez Shift ou resettez le personnage
Input lag dans les foulesPerformanceBaissez les graphismes ; voir Mises à jour

Pages liées

Revisitez cet article Contrôles après chaque gros changement de tag de titre. Les keybinds de la bêta anticipée sont un document vivant — votre mémoire musculaire doit rester adaptable.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Project Web.

Les keybinds Project Web sont-ils finaux ?

Non. Le jeu est en bêta anticipée, donc SellWater V2 peut changer les binds après les patchs FIXED ou UPDATE. Confirmez les prompts dans votre client.

Quel est l'input slingshot ?

Le gameplay communauté montre couramment un point launch style E + Espace. Visez d'abord, puis accordez les touches. Les labels peuvent différer selon la build.

Shift active-t-il toujours des Web Wings finies ?

Non. Le comportement fly ou wings lié à Shift est attaché à un système encore en cours et peut se sentir incomplet.

Où pratiquer de nouveaux binds ?

Utilisez une route de toit calme depuis Premiers pas, puis élargissez vers les drills de tissage dans le trafic sur le guide Web-Swinging.